Statedoku 🇺🇸

Cómo jugar a Statedoku

Statedoku es un puzzle diario de estados de EE.UU. Tienes una cuadrícula de 3×3 y cada fila y cada columna lleva una etiqueta con una condición de geografía, de historia o del nombre del estado. Tu trabajo es llenar las nueve casillas con un estado que cumpla las dos condiciones que se cruzan ahí.

Cómo leer la cuadrícula

Las tres etiquetas de la izquierda mandan sobre las filas y las tres de arriba sobre las columnas. Cada casilla hereda una de cada, y el estado que pongas ahí tiene que cumplir las dos a la vez.

Un ejemplo real. La fila dice Frontera con México y la columna dice Nombre termina en A. Solo cuatro estados tocan la frontera mexicana: California, Arizona, Nuevo México y Texas. De esos cuatro, los que terminan en A son California y Arizona, así que cualquiera de los dos resuelve esa casilla. Si la columna dijera Sin salida al mar, el cruce se reduciría a Arizona y Nuevo México, porque California y Texas tienen costa.

Para rellenar una casilla, tócala y escribe el nombre del estado en el buscador. Hacen falta cuatro letras antes de ver resultados, y solo valen nombres, no abreviaturas, para que teclear "CA" no te regale California.

Qué cuenta como correcto

Cualquier estado que cumpla las dos etiquetas se acepta. No hay una única respuesta prevista que el juego espere en secreto. Si una casilla admite dos o tres estados, los dos o tres entran igual de bien y la casilla se marca en verde.

Esto importa, porque casi todos los días hay al menos una casilla con más de una respuesta válida. El juego comparaba antes tu jugada con una solución interna y rechazaba respuestas correctas que no coincidían con ella. Ya no lo hace. Si has razonado bien con lo que ves en pantalla, tu respuesta entra.

Cambiar de opinión

Precisamente porque vale cualquier respuesta válida, puedes gastar sin querer un estado que otra casilla necesitaba más. Pones California en el cruce de antes, avanzas, y descubres que en la fila de la Costa Pacífica hay una casilla donde California era la única salida. Por eso las casillas ya rellenas se pueden seguir editando.

Toca una casilla que ya tenga un estado y el buscador se abre otra vez sobre ella. Escribe otro estado para sustituirlo, o pulsa Vaciar esta casilla para devolver ese estado al resto de la cuadrícula. Ninguna de las dos cosas cuesta un error.

Los tres errores

Tienes tres errores al día, marcados con tres puntos junto al marcador. Solo dos jugadas gastan uno:

  • Colocar un estado que no cumple alguna de las dos etiquetas de esa casilla.
  • Colocar un estado que ya está en otra casilla de la cuadrícula, porque cada estado se usa una sola vez.

Nada más resta. Colocar una respuesta válida nunca cuesta un error, aunque luego resulte una mala idea, y cambiar o vaciar una casilla tampoco. Cuando fallas, la casilla tiembla, se pone en rojo y se vacía sola. Al tercer error termina la partida del día y el juego te muestra todos los estados que valían en cada casilla.

Estrategia

El mejor consejo, con diferencia: empieza por las casillas más restringidas, esas donde casi ningún estado encaja. El cruce de Frontera con Canadá y Costa Pacífica solo admite Alaska y Washington, mientras que dos etiquetas amplias pueden admitir quince estados. Resolviendo primero las estrechas no te quedas sin el estado que únicamente servía ahí.

Tres apoyos más:

  • Antes de escribir, cuenta cuántos estados encajan en la casilla. Si te salen uno o dos, colócalo ya. Si te salen ocho, déjala para el final.
  • Cuando dudes entre dos respuestas válidas, quédate con la que haga menos falta en el resto de esa fila y esa columna.
  • Si te bloqueas, vacía una casilla ancha antes de forzar la estrecha. El atasco suele venir de un estado versátil colocado demasiado pronto.

Ganas cuando las nueve casillas tienen un estado que cumple sus dos etiquetas y los nueve son distintos. Algunos puzzles esconden además un Golden State, un estado que cumple las tres etiquetas de columna a la vez: colocarlo da un bonus y deja una estrella en tu resultado.

Cada día, una cuadrícula

La cuadrícula cambia a medianoche y todo el mundo juega la misma ese día. Tu progreso se guarda en el navegador, así que puedes cerrar la pestaña y retomarla donde la dejaste. Al resolver aparece una cuadrícula de emojis (🟩🟥⬜) para compartir tu resultado sin destripar ninguna respuesta.

→ Jugar el puzzle de hoy

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